影视从业者必知 | 什么是概念艺术家 ?

发布时间:2019/11/08   浏览:166   作者:杭州宣传片制作公司

  已经给大家推荐过许多优秀的动画和CG作品,其实,一部优秀的动画/CG作品的产生,少不了一个神秘的职业——concept artist(概念艺术家)。

  其实国内大多数游戏公司的原画设计师,技能基本融合了“概念艺术家”(负责产品的视觉风格、总体形象的制订与把握)、“插画家”(游戏宣传用插图、海报、包装广告绘制)、“游戏2D美工”(界面制作、iocn制作甚至是贴图绘制)等等,十项全能。

  要知道什么是概念艺术家,首先要了解什么是概念艺术。概念艺术就是在20世纪60年代中后期出现,其基本概念源于马塞尔·杜尚的思想:“一件艺术品从根本上说是艺术家的思想,而不是有形的实物,即绘画和雕塑,有形的实物出自那种思想。”这种艺术导致以观念取代实物,是艺术摆脱物质的艺术品。所以,概念艺术家就是提供创新思想脱离实物的艺术家。

  除了在前期为整个作品设定基调以外,Concept也包括具体的设计工作,这些设计虽然受到了最初总基调的限制,但仍然是一种全新的创造。

  但我们今天所说的“Concept Art”(概念艺术),属于游戏和影视领域。今天精选五位风格迥异的概念艺术家作品以供欣赏。

  Timothy Rodriguez,来自英国的概念艺术家。对场景和环境拥有极强的把控力,擅于处理概念图的灰暗色调。对画面情绪有着极高的把控力,他的作品经常呈现出空旷和苍凉等氛围。

  Bayard Wu ,中国自由插画师、概念艺术家 。2013年拿下了暴雪嘉年华全球艺术大赛冠军。

  概念艺术家Zeronis曾经就职于暴雪,后被拳头公司挖走。现就职于英雄联盟工作室,他负责英雄形象、皮肤模型的概念设计,他有着优异的设计&刻画能力。

  Concept Art在电影中,很多时候为影片的视觉效果定出一个基调,应该说是一个游戏或影片的最初的核心工作内容之一。

  Francois Bararanger,就为很多著名电影做过概念艺术。如:《特种部队:眼镜蛇的崛起》、《哈利?波特与死亡圣器:下》、《哈利?波特与死亡圣器:上》、《美女与野兽》等,Francois Bararanger的个人能力毋庸置疑。

  Valeria Dryzhak,来自俄罗斯的概念艺术家、插画家。擅长角色、场景的设计,在色彩的运用上非常大胆,下面就来欣赏下他笔下的作品。

  Concept Art很考验设计师的其他知识和能力,如以上游戏人物动作概念设计时,还要设定出人物的行动方式(行走、奔跑、开枪等POSE,用以探讨并确立人物性格形象)等等。虽然是前期基调设定,但其实包含的内容非常多。

  转载自:红视子